我们还有LR,教你处理摇黑卡和渐变灰滤镜也无能为力的环境

拍摄光比大的景色有很多方法,传统做法是使用摇黑卡或渐变灰滤镜(GND),这两种方法完全也可以用后期去达成,而且精准和轻易很多。因为在某些环境下,连黑卡和GND也无能为力。我们常说不要做什么都靠后期,可以在拍摄前做好的事情必定要在拍摄前做好。但如果有些效果是后期比前期可以做得更方便更好的话,没理由不用更好的方法吧?

我们知道要拍一张光差大的照片,可以有很多方法,传统做法就是使用摇黑卡或渐变灰滤镜(GND),然而这两种方法小弟觉得完全可以利用后期方法达成,而且精准和轻易得多。在某种环境黑卡和GND甚至无能为力。不要误会小弟是一个什么都靠后期的人,我仍奉行可以在拍摄前做好的事情必定在拍摄前做好的宗旨,但如果有效果是后期比前期可以做得更方便更好的话,没理由舍易取难,不用更好的方法吧?

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摇黑卡和渐变灰滤镜的限制

摇黑卡和渐变灰滤镜的限制

摇黑卡原理︰
用黑卡于镜头前轻摇以遮盖高光位,令该处的位罝曝光时间较短,不会曝光过度。

摇黑卡原理U
用黑卡于镜头前轻摇以遮盖高光位,令到感光元件该处的位D曝光时间较短,令到光位不会曝光过度。缺点U
只适用于长时间曝光;要精准地掌握这门功夫要经长时间训练。使用渐变灰滤镜(GND)原理U
GND即是会逐渐减光(soft edge),亦有立即减光(hard
edge)的减光镜,适用于天空和地面光差较大的环境,把减光的那边转在天空(或光位)那边,天和地的光差便会收窄,从而达到暗位曝光正常,光位也不过曝的效果。缺点U只适用于天和地有较为明显的分界线,如果遇到左右或上下有低光的前景便无能为力了。

缺点︰ 只适用于长时间曝光;要精准地掌握这门功夫要经长时间训练。

唯有「软」实力

使用渐变灰滤镜(GND)原理︰ GND是即能逐渐减光(soft
edge),也能立即减光(hard
edge)的减光镜,适用于天空和地面光比较大的环境,把减光的那边转在天空(或光位)那边,天和地的光差便会收窄,从而达到暗位曝光正常,光位也不过曝的效果。

遇到光差大,不能慢快门(如想拍清楚路人),天和地没有明显分界线,我猜最方便而又可行的方法就是用「软(件)实力」,今次就以Lightroom示范。

缺点︰只适用于天和地有较为明显的分界线的情况,如果遇到左右或上下有低光的前景便无能为力了。

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遇到光比大,不能慢快门(比如想拍清楚路人),天和地没有明显分界线的情况,最方便而又可行的方法就是用软件

令黑卡和渐变灰滤镜都投降的环境U

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先看以下照片,都是上面提出令到黑卡和GND难以招架的环境利用Lightroom后期过后的效果,有些照片更只是由轻便相机XZ-1手持拍出来的呢。

令黑卡和渐变灰滤镜都投降的环境︰

威尼斯游戏网站 5上图U旺角一景,其实天空和地面光差颇大,要拍到美丽的云彩,又要兼顾地面的行人,黑卡和GND帮不到你。

威尼斯游戏网站,先看以下照片,都是上面提出令到黑卡和GND难以招架的环境利用Lightroom后期过后的效果,有些照片更只是由轻便相机奥林巴斯XZ-1手持拍出来的。

威尼斯游戏网站 6上图U室内拍摄要做到窗内外的景物都能同时拍到确实很考验新手,用闪灯会是一个方法(但要巧妙地避开窗户对闪灯的倒影也是一个难题),另一个方法就是后期把暗位推光,黑卡和GND?不要想了。

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威尼斯游戏网站 8上图U我很喜欢天空的云层,拍摄时都很希望能拍到它们,不想一片白色。上面的照片是用XZ-1一张过,再用Lightroom调回天空和地面的光度。

旺角一景,其实天空和地面光差颇大,要拍到美丽的云彩,又要兼顾地面的行人,黑卡和GND帮不到你。

威尼斯游戏网站 9上图U
原本摩天轮、地面与及背景的建筑物暗得几乎只是剪影,利用Lightroom可以很轻易地把它们推亮。注意一点我并没有把原本极暗的地方推得如同天空一样光亮,只是把本来看不到的事物变成可以看到轮廓和细节便可,一张吸引人的照片本就应有光及暗的地方,若把原本光的地方拉到很暗;把暗的地方推得很光的话就是很多初学HDR的人觉得好玩的常犯错误,效果都会变得极不自然。

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实际示范

室内拍摄要做到窗内外的景物都能同时拍到确实很考验新手,用闪灯会是一个方法(但要巧妙地避开窗户对闪灯的倒影也是一个难题),另一个方法就是后期把暗位推亮,黑卡和GND?不要想了。

拍摄时注意事项首先,因为是要通过后期方式去推量暗部事物,为了得到场景的最完整资料,我认为拍RAW是必需的。拍摄时对着天空(或最亮的地方)测光,因为后期软件很能把暗位的景物重现,但光位一旦过曝的话就很难救回来。拍完看看预览,以暗位还能看到些景物为佳,如下图U

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威尼斯游戏网站 12上图U
此为「直出」照片,可见相机不能把天空和地面同时呈现,拍摄时为黄昏下班时段,相机的自动白平衡亦很聪明地纠正了黄昏应有的色温。

上面的照片是用XZ-1抓拍,再用Lightroom调回天空和地面的光度。

Lightroom设定以上为Basic
Panel设定,最主要是减高光Highlights和加暗位Shadows,令到相片最光和最暗的地方反差拉近。因示范照片暗位加了100还是太暗,故要把整体加亮(Exposure
+1.19),如这样天空变得太光的话,再减些高光Highlights便可。我想地面再光些,起码可以看到下班的人群,所以我再加一个「数码GND」,如下U

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威尼斯游戏网站 14用这个数码GND由照片的底部拉上顶部,设定是Shadows
+40,这样便不用担心连光位也受影响,而只会针对暗位再补一点光。威尼斯游戏网站 15

如上图,原本摩天轮、地面与及背景的建筑物暗得几乎只是剪影,利用Lightroom可以很轻易地把它们推亮。注意一点:原本极暗的地方并没有推得如同天空一样光亮,只是把本来看不到的事物变成可以看到轮廓和细节便可,一张吸引人的照片本就应有光及暗的地方,若把原本光的地方拉到很暗;把暗的地方推得很光的话就是很多初学HDR的人觉得好玩的常犯错误,效果都会变得极不自然。

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拍摄时注意事项

完成图——www.fsbus.com问答U

首先,因为是要通过后期方式去推亮暗部事物,为了得到场景的最完整资料,认为拍RAW是必需的。拍摄时对着天空(或最亮的地方)测光,因为后期软件很能把暗位的景物重现,但一旦过曝的话就很难救回来。拍完看看预览,以暗位还能看到些景物为佳,如下图︰

这不就是HDR吗?没错。这方法拍一张RAW便行,缺点是暗位大力推光后会出噪点,然而现在Lightroom的抗噪能力十分强悍,就算照片是出自数年前的数码相机一样可以得到不错的抗噪效果。那为什么我不用多张合并的方法?因为今次介绍的方法方便得多,不用用Photoshop也不用Photomatix,只要几分钟便完成,而且多张合并的方法对于画面有行人、车辆等移动物便要再多一重功夫去处理鬼影。这不是失去摄影意义吗?如果你的摄影意义是按下快门为止,所有后期都失去意义的话,这绝对是零摄影意义,请拿回黑卡和GND继续追寻摄影意义吧。为甚么你的后期教学必Photoshop和Lightroom?很简单,因为它们是业界标准。市面上很多不同修图软件,有收费也有免费,大家的时间都很宝贵,作为摄影爱好者没理由不去学公认最好的软件。
家买闪灯买相机都一步到位,学习一套重要性不下于器材的后期技术又岂能马虎吝啬?

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此为直出照片,可见相机不能把天空和地面同时呈现,拍摄时为黄昏下班时段,相机的自动白平衡亦很聪明地纠正了黄昏应有的色温。

Lightroom设定

下面是Basic
Panel设定,最主要是减高光Highlights和加暗位Shadows,令到相片最光和最暗的地方反差拉近。因示范照片暗位加了100还是太暗,故要把整体加亮(Exposure
+1.19),如这样天空变得太亮的话,再减些高光Highlights便可。地面要再亮些,起码可以看到下班的人群,所以再加一个「数码GND」,如下︰

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用这个数码GND由照片的底部拉上顶部,设定是Shadows
+40,这样便不用担心连亮部也受影响,而只会针对暗位再补一点光。

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其实原理和HDR很相似,这方法拍一张RAW便行,缺点是暗部大力推亮后会出噪点,然而现在Lightroom的抗噪能力十分强悍,就算照片是出自数年前的数码相机一样可以得到不错的抗噪效果。那为什么不用多张合并的方法?因为这次介绍的方法相对方便得多,不用Photoshop也不用Photomatix,只要几分钟便完成,而且多张合并的方法对于画面有行人、车辆等移动物便要再多花功夫去处理鬼影。

via HEIGUANG

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